BatuOnFire

Turquia
No FACEIT desde 2017 85 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO ▼ 218
3.092
Pico em 30 dias: 3.310
Rank EU ▼ 3.211 posições
#5.641
Turquia #123 no Turquia
30 dias · antes #2.430 · melhor #2.112
Última atualização:

Como BatuOnFire joga?

Rating 1,11 (de 47 partidas) K/R 0,78 ADR 85,8 de 85 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 47 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 85 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

36 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente acima da média (34 %).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 84,1
▼ Piorou
Rating −0,07, Winrate −33 p.p., ELO −682

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,78. Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 85 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +30 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −20 ELO, winrate 45 %

BatuOnFire perde mais ELO na 1ª partida do dia: +30 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 85 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % melhor que 22 %
0,78 melhor que 59 %
87,6 melhor que 75 %
1,15-
70 % de 61 duelos melhor que 99 %
50 % de 4 situações melhor que 82 %
Dust 224
58 % melhor que 62 %
0,76 bem na média
83,2 melhor que 55 %
0,98-
49 % de 65 duelos melhor que 30 %
43 % de 7 situações melhor que 60 %
Anubis15
53 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 78 %
87,5 melhor que 78 %
1,19-
52 % de 31 duelos melhor que 46 %
67 % de 3 situações melhor que 96 %
Inferno11
73 % -
0,80 -
88,9 -
1,37-
72 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient5
60 % -
0,74 -
81,7 -
0,95-
58 % de 19 duelos -
-
Nuke3
100 % -
1,00 -
94,7 -
1,49-
86 % de 7 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BatuOnFire joga

Em 85 partidas, BatuOnFire tem K/R 0,78 e ADR 85,8; o rating das 47 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 25 de 47 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. BatuOnFire perde mais ELO na 1ª partida do dia (+30 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+55 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −33 p.p., ELO −682. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 84,1. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 30 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.