BatonZimek

Polônia
No FACEIT desde 2015 98 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BatonZimek joga?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,3 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

36 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 5 %−4 p.p. · Ø 9 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 36 %−12 p.p. · Ø 48 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 18 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 4 em 98 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 23 %
MVPs por partida 1,9−0,2 · Ø 2,1 melhor que 36 %
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 3,5−0,1 · Ø 3,6 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,16 · Ø 0,23 melhor que 7 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 73,6
▼ Piorou
ELO −121

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −128 ELO
44 partidas · 34 % de winrate
No Anubis −50 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −35 ELO, winrate 35 %

BatonZimek perde mais ELO na 1ª partida do dia: −128 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis21
33 % melhor que 6 %
0,65 melhor que 31 %
72,7 melhor que 27 %
0,90 melhor que 33 %
28 % de 58 duelos melhor que 1 %
36 % de 14 situações bem na média
Inferno17
47 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 61 %
76,3 melhor que 45 %
0,99 melhor que 63 %
41 % de 66 duelos melhor que 14 %
20 % de 5 situações melhor que 18 %
Mirage17
53 % melhor que 66 %
0,68 melhor que 43 %
72,4 melhor que 27 %
0,94 melhor que 46 %
42 % de 48 duelos melhor que 17 %
50 % de 4 situações melhor que 82 %
Dust 214
64 % -
0,75 -
76,2 -
1,06-
46 % de 41 duelos -
20 % de 10 situações -
Ancient10
50 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
62 % de 21 duelos -
33 % de 12 situações -
Nuke10
40 % -
0,61 -
71,7 -
0,80-
29 % de 34 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache7
29 % -
0,65 -
69,3 -
0,87-
48 % de 23 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BatonZimek joga

Em 98 partidas, BatonZimek tem K/R 0,68, ADR 73,3 e rating 0,93. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 36 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 15,2 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 30 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,96. BatonZimek perde mais ELO na 1ª partida do dia (−128 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+39 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +39 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −121. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 73,6. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.