BarToliniii

Países Baixos
235 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BarToliniii joga?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,1 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 85 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherDanoRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (195 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 1,26+0,26 · Ø 1,00 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 7 em 235 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 40x 4K, 3 aces em 195 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,18 · Ø 0,28 melhor que 88 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,05, ADR +6,2, Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,84, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,83). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −38 ELO
76 partidas · 49 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −2 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Aos domingos −30 ELO, winrate 42 %

BarToliniii perde mais ELO no Inferno: −38 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,46 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno76
49 % melhor que 34 %
0,80 melhor que 77 %
85,1 melhor que 70 %
1,14 melhor que 79 %
54 % de 299 duelos melhor que 60 %
36 % de 50 situações melhor que 47 %
Ancient67
58 % melhor que 72 %
0,87 melhor que 95 %
88,9 melhor que 88 %
1,24 melhor que 96 %
61 % de 320 duelos melhor que 94 %
43 % de 54 situações melhor que 61 %
Nuke48
58 % melhor que 60 %
0,88 melhor que 87 %
92,7 melhor que 87 %
1,25 melhor que 88 %
65 % de 215 duelos melhor que 97 %
37 % de 46 situações melhor que 42 %
Anubis15
27 % melhor que 2 %
0,87 melhor que 93 %
88,5 melhor que 85 %
1,22 melhor que 92 %
47 % de 43 duelos melhor que 27 %
60 % de 15 situações melhor que 92 %
Vertigo12
33 % -
0,76 -
87,7 -
1,06-
47 % de 62 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache11
18 % -
0,84 -
85,1 -
1,17-
49 % de 41 duelos -
43 % de 7 situações -
Mirage4
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,20-
63 % de 16 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BarToliniii joga

Em 235 partidas, BarToliniii tem K/R 0,84, ADR 88,1 e rating 1,19. Ponto mais forte: K/D com 1,26. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 18,5 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 67 partidas. Em 141 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 195 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. BarToliniii perde mais ELO no Inferno (−38 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+103 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +103 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, ADR +6,2, Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.