Ban4ik007
Como Ban4ik007 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (179 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Ponto forte1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).
Armas e aim
Média1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Ponto fraco1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,88). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,40. Últimos 3 meses: 1,23 (no começo 1,16). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 99,7. Últimos 3 meses: 92,4 (no começo 92,3). Bem acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 40 %). Claramente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: abril 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 54 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.627. Últimos 3 meses: 3.478 (no começo 3.397).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Ban4ik007 perde mais ELO no Ancient: −113 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,60 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 242 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Ban4ik007 joga
Em 290 partidas, Ban4ik007 tem K/R 0,89 e ADR 93,5; o rating das 242 partidas com rating fica em 1,26. Ponto mais forte: Rating com 1,26. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 85 partidas. Em 161 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 179 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,40. Ban4ik007 perde mais ELO no Ancient (−113 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+209 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Headshots +17 p.p., ELO +81. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, ADR em 92,4, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +59.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.