Bamze-

Suécia
No FACEIT desde 2015 217 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bamze- joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (157 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto logo acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 217 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 41x 4K, 9 aces em 157 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 84 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +11,0
= Igual
Headshots em 51 %, ELO em 2.656
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −201 ELO
50 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia −96 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Às quartas −40 ELO, winrate 44 %

Bamze- perde mais ELO no Mirage: −201 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient60
55 % melhor que 55 %
0,73 melhor que 37 %
78,0 melhor que 27 %
1,02 melhor que 40 %
52 % de 227 duelos melhor que 47 %
31 % de 26 situações melhor que 31 %
Mirage50
50 % melhor que 39 %
0,79 melhor que 70 %
85,5 melhor que 70 %
1,11 melhor que 71 %
56 % de 206 duelos melhor que 75 %
37 % de 27 situações melhor que 43 %
Anubis40
70 % melhor que 94 %
0,75 bem na média
84,5 melhor que 66 %
1,07 melhor que 57 %
53 % de 162 duelos melhor que 55 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Cache18
56 % -
0,86 -
92,1 -
1,24-
55 % de 74 duelos -
53 % de 15 situações -
Inferno18
50 % melhor que 28 %
0,81 melhor que 63 %
90,4 melhor que 70 %
1,11 melhor que 54 %
51 % de 71 duelos melhor que 27 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Dust 214
36 % -
0,75 -
77,1 -
1,02-
52 % de 48 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke14
57 % -
0,71 -
76,8 -
1,00-
51 % de 53 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bamze- joga

Em 217 partidas, Bamze- tem K/R 0,77, ADR 83,1 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 40 partidas. Em 95 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 157 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. Bamze- perde mais ELO no Mirage (−201 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+155 ELO, winrate 70 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +11,0. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %, ELO em 2.656. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.