Bamer4882

Rússia
No FACEIT desde 2017 103 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bamer4882 joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,1 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 34 %−17 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus2 em 103 partidas
Kills de faca 4 em 103 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Bamer4882 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 103 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
SetOut

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia ±0 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 50 %

Bamer4882 perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % melhor que 76 %
0,74 melhor que 46 %
80,2 melhor que 44 %
1,00 melhor que 34 %
58 % de 171 duelos melhor que 83 %
38 % de 13 situações melhor que 46 %
Anubis20
60 % melhor que 73 %
0,70 melhor que 26 %
76,6 melhor que 25 %
0,93 melhor que 14 %
58 % de 102 duelos melhor que 81 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Dust 216
50 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 61 %
83,3 melhor que 59 %
1,04 melhor que 47 %
62 % de 86 duelos melhor que 93 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Inferno12
58 % -
0,80 -
87,0 -
1,12-
67 % de 60 duelos -
17 % de 6 situações -
Ancient11
45 % -
0,80 -
82,3 -
1,10-
53 % de 57 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke10
70 % -
0,68 -
71,6 -
0,93-
62 % de 52 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache5
60 % -
0,74 -
79,5 -
0,99-
60 % de 30 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bamer4882 joga

Em 103 partidas, Bamer4882 tem K/R 0,74, ADR 80,1 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 36 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Bamer4882 perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+64 ELO, winrate 59 %). Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.