Bambosh

Polônia
161 partidas registradas
ELO
3.102
Pico das últimas 161 partidas: 3.508
Rank EU ▼ 761 posições
#5.441
Polônia #277 no Polônia
30 dias · antes #4.680 · melhor #4.680
Última atualização:

Como Bambosh joga?

Rating 1,13 (de 111 partidas) K/R 0,80 ADR 85,4 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

22 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 22 %−18 p.p. · Ø 40 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,1−0,4 · Ø 1,5 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 161 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 31x 4K, 1 ace em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,06 · Ø 0,32 melhor que 31 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, ADR +8,5
= Igual
Headshots em 61 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −190 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia −90 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Às quintas −119 ELO, winrate 39 %

Bambosh perde mais ELO no Ancient: −190 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % melhor que 64 %
0,83 melhor que 79 %
87,3 melhor que 74 %
1,24 melhor que 91 %
55 % de 244 duelos melhor que 64 %
18 % de 17 situações melhor que 5 %
Ancient37
43 % melhor que 13 %
0,81 melhor que 74 %
88,0 melhor que 77 %
1,03 melhor que 40 %
50 % de 115 duelos melhor que 35 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Anubis20
40 % melhor que 9 %
0,71 melhor que 28 %
79,7 melhor que 39 %
0,97-
40 % de 60 duelos melhor que 3 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Nuke19
58 % melhor que 49 %
0,73 melhor que 32 %
78,5 melhor que 31 %
1,04 melhor que 36 %
49 % de 80 duelos melhor que 26 %
50 % de 6 situações melhor que 73 %
Dust 215
60 % melhor que 69 %
0,80 melhor que 69 %
85,9 melhor que 68 %
1,12-
67 % de 48 duelos melhor que 98 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Inferno5
60 % -
0,94 -
92,1 -
1,29-
60 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bambosh joga

Em 161 partidas, Bambosh tem K/R 0,80 e ADR 85,4; o rating das 111 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 55 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. Bambosh perde mais ELO no Ancient (−190 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +8,5. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %, Winrate em 53 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.