Bam

EUA
144 partidas registradas
ELO
2.035
Pico das últimas 144 partidas: 2.165
Rank NA ▼ 1.015 posições
#7.091
EUA #2.240 no EUA
30 dias · antes #6.076 · melhor #6.076
Última atualização:

Como Bam joga?

Rating 0,98 (de 123 partidas) K/R 0,70 ADR 76,9 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 144 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,96, ADR em 76,2
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −51

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −16 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
No Ancient −2 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −23 ELO, winrate 42 %
Aos sábados −49 ELO, winrate 38 %

Bam perde mais ELO no Mirage: −16 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,95 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 24 %
75,8 melhor que 26 %
0,96 melhor que 28 %
41 % de 155 duelos melhor que 6 %
57 % de 7 situações melhor que 91 %
Dust 238
55 % melhor que 63 %
0,70 melhor que 31 %
77,6 melhor que 33 %
0,96 melhor que 25 %
54 % de 155 duelos melhor que 64 %
19 % de 16 situações melhor que 8 %
Ancient24
33 % melhor que 5 %
0,69 melhor que 24 %
74,0 melhor que 15 %
1,01 melhor que 42 %
38 % de 79 duelos melhor que 1 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Anubis15
53 % bem na média
0,73 melhor que 46 %
77,8 melhor que 32 %
0,99-
45 % de 42 duelos melhor que 16 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Cache11
55 % -
0,71 -
83,3 -
0,98-
54 % de 46 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno10
60 % -
0,71 -
76,3 -
1,00-
43 % de 46 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke4
50 % -
0,68 -
77,9 -
1,18-
50 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bam joga

Em 144 partidas, Bam tem K/R 0,70 e ADR 76,9; o rating das 123 partidas com rating fica em 0,98. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 42 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. Bam perde mais ELO no Mirage (−16 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+57 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −51. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,96, ADR em 76,2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.