Bal_bes1

Belize
161 partidas registradas
Última atualização:

Como Bal_bes1 joga?

Rating 0,89 (de 145 partidas) K/R 0,63 ADR 69,7 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 9 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 161 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 10,0 %−2,9 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 16 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,36 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,10 · Ø 0,26 melhor que 74 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 54 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −8,2, ELO −152

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,58 (no começo 0,71). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −3 ELO
51 partidas · 51 % de winrate
No Anubis −2 ELO
21 partidas · 67 % de winrate
Às quartas −22 ELO, winrate 39 %

Bal_bes1 perde mais ELO no Dust 2: −3 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,85 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % melhor que 44 %
0,62 melhor que 9 %
67,7 melhor que 5 %
0,87 melhor que 11 %
39 % de 114 duelos melhor que 5 %
35 % de 26 situações melhor que 42 %
Dust 251
51 % melhor que 53 %
0,70 melhor que 41 %
74,9 melhor que 26 %
0,95 melhor que 32 %
48 % de 165 duelos melhor que 37 %
25 % de 24 situações melhor que 16 %
Anubis21
67 % melhor que 92 %
0,58 melhor que 2 %
65,9 melhor que 2 %
0,87 melhor que 9 %
45 % de 56 duelos melhor que 20 %
67 % de 12 situações melhor que 96 %
Ancient19
47 % melhor que 37 %
0,60 melhor que 1 %
67,8 melhor que 2 %
0,91 melhor que 19 %
41 % de 73 duelos melhor que 6 %
47 % de 17 situações melhor que 72 %
Nuke6
33 % -
0,53 -
64,5 -
0,79-
38 % de 21 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache5
40 % -
0,58 -
66,4 -
0,75-
44 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
25 % -
0,56 -
65,7 -
0,79-
38 % de 13 duelos -
-
Vertigo3
100 % -
0,63 -
74,2 -
0,86-
38 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bal_bes1 joga

Em 161 partidas, Bal_bes1 tem K/R 0,63 e ADR 69,7; o rating das 145 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 14,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 36 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,03. Bal_bes1 perde mais ELO no Dust 2 (−3 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+53 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +1 ELO. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −8,2, ELO −152. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.