Bakswill

Itália
No FACEIT desde 2016 204 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bakswill joga?

Rating 0,96 (de 157 partidas) K/R 0,69 ADR 79,1 de 204 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 204 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 7 %
4K e aces 17x 4K, 0 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,07 · Ø 0,30 melhor que 70 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +13 p.p.
= Igual
ADR em 79,9, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 204 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −35 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −19 ELO
61 partidas · 61 % de winrate
Aos domingos +24 ELO, winrate 44 %

Bakswill perde mais ELO no Ancient: −35 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,90 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 204 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 261
61 % melhor que 79 %
0,66 melhor que 13 %
76,2 melhor que 24 %
0,95 melhor que 18 %
41 % de 164 duelos melhor que 6 %
38 % de 13 situações bem na média
Mirage54
54 % melhor que 56 %
0,71 melhor que 32 %
80,3 melhor que 44 %
0,97 melhor que 25 %
46 % de 166 duelos melhor que 19 %
39 % de 28 situações bem na média
Anubis26
38 % melhor que 10 %
0,69 melhor que 22 %
81,6 bem na média
0,94 melhor que 16 %
42 % de 104 duelos melhor que 7 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Ancient23
43 % melhor que 20 %
0,70 melhor que 24 %
82,3 melhor que 47 %
0,94 melhor que 17 %
54 % de 74 duelos melhor que 59 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Nuke23
52 % melhor que 39 %
0,71 melhor que 26 %
81,3 melhor que 42 %
0,98 melhor que 24 %
44 % de 87 duelos melhor que 12 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Cache8
63 % -
0,69 -
78,0 -
0,91-
56 % de 27 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno7
71 % -
0,61 -
68,7 -
1,00-
70 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bakswill joga

Em 204 partidas, Bakswill tem K/R 0,69 e ADR 79,1; o rating das 157 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 61 partidas. Em 51 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. Bakswill perde mais ELO no Ancient (−35 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+140 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,9, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.