Baiter-_

Polônia
No FACEIT desde 2021 72 partidas registradas
ELO
2.732
Pico das partidas registradas: 2.754
Rank SA ▼ 66 posições
#461
Polônia #1 no Polônia
30 dias · antes #395 · melhor #395
Última atualização:

Como Baiter-_ joga?

Rating 0,94 (de 8 partidas) K/R 0,81 ADR 90,3 de 72 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 18 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 33 % muito fraco abaixo de 0,75 0 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (8 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 7 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 50 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 25 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 5 % sem comparação
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 68
Kills de faca 1 em 68 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 12,2 % sem comparação
Rounds com 3K 2,2 % sem comparação
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 86 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 8 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto bem na média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 23 % sem comparação
Dano de utility por round 3,2 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,67 sem comparação
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Baiter-_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 8 partidas dos últimos 3 meses e 64 antes.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,93.

Padrões

Das últimas 68 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −22 ELO
21 partidas · 52 % de winrate

Baiter-_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −22 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,69 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 68 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % melhor que 71 %
0,79 melhor que 69 %
89,7 melhor que 85 %
1,11-
66 % de 32 duelos melhor que 98 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Dust 216
50 % melhor que 41 %
0,85 melhor que 87 %
88,7 melhor que 81 %
1,26-
45 % de 11 duelos melhor que 16 %
50 % de 2 situações melhor que 79 %
Ancient10
80 % -
0,90 -
98,0 -
1,05-
60 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis7
57 % -
0,70 -
86,3 -
0,77-
100 % de 1 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
100 % -
0,66 -
75,5 -
0,77-
100 % de 1 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Baiter-_ joga

Em 72 partidas, Baiter-_ tem K/R 0,81 e ADR 90,3; o rating das 8 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,3. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 9 de 18 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 6 abaixo de 0,90. Em 8 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,94. Baiter-_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−22 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.