Bagimankz

Cazaquistão
150 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bagimankz joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,2 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 10 em 150 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,01 · Ø 0,26 melhor que 49 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,4
= Igual
Headshots em 53 %, Winrate em 51 %, ELO em 1.351
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,69). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −70 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −24 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +24 ELO, winrate 32 %
Aos domingos −70 ELO, winrate 36 %

Bagimankz perde mais ELO na 3ª partida do dia: −70 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 43 %
73,6 melhor que 24 %
0,99 melhor que 53 %
50 % de 208 duelos bem na média
26 % de 34 situações melhor que 21 %
Dust 242
36 % melhor que 8 %
0,69 melhor que 35 %
77,0 melhor que 38 %
0,95 melhor que 32 %
45 % de 213 duelos melhor que 23 %
51 % de 35 situações melhor que 84 %
Ancient25
64 % melhor que 91 %
0,74 melhor que 60 %
84,6 melhor que 75 %
1,03 melhor que 64 %
50 % de 119 duelos bem na média
45 % de 20 situações melhor que 68 %
Anubis17
65 % melhor que 88 %
0,75 melhor que 69 %
82,8 melhor que 70 %
1,02 melhor que 60 %
56 % de 75 duelos melhor que 80 %
39 % de 18 situações melhor que 49 %
Inferno8
75 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
52 % de 29 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke5
20 % -
0,92 -
88,9 -
1,43-
50 % de 22 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache3
33 % -
0,75 -
78,8 -
0,96-
36 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bagimankz joga

Em 150 partidas, Bagimankz tem K/R 0,72, ADR 78,2 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Em média 15,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 49 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. Bagimankz perde mais ELO na 3ª partida do dia (−70 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+93 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +93 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,4. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %, Winrate em 51 %, ELO em 1.351. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.