Bad_

Tchéquia
No FACEIT desde 2015 149 partidas registradas
Última atualização:

Como Bad_ joga?

Rating 1,03 (de 123 partidas) K/R 0,71 ADR 77,7 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +9,0, Headshots +4 p.p.
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,67). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −24 ELO
41 partidas · 59 % de winrate
No Inferno −24 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Às quintas −27 ELO, winrate 41 %

Bad_ perde mais ELO no Mirage: −24 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % melhor que 78 %
0,72 melhor que 42 %
77,6 melhor que 36 %
1,03 melhor que 53 %
55 % de 163 duelos melhor que 74 %
46 % de 26 situações melhor que 72 %
Dust 240
50 % melhor que 44 %
0,75 melhor que 55 %
80,5 melhor que 47 %
1,06 melhor que 60 %
50 % de 142 duelos melhor que 42 %
59 % de 17 situações melhor que 94 %
Ancient27
48 % melhor que 40 %
0,67 melhor que 15 %
76,1 melhor que 22 %
0,99 melhor que 35 %
49 % de 94 duelos melhor que 38 %
47 % de 17 situações melhor que 72 %
Inferno20
55 % melhor que 56 %
0,70 melhor que 36 %
77,4 melhor que 36 %
1,02 melhor que 46 %
47 % de 57 duelos melhor que 21 %
33 % de 9 situações melhor que 41 %
Anubis9
44 % -
0,70 -
75,9 -
0,95-
63 % de 40 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke5
80 % -
0,75 -
81,7 -
1,09-
78 % de 9 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
0 % -
0,65 -
73,5 -
1,06-
45 % de 11 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,57 -
65,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bad_ joga

Em 149 partidas, Bad_ tem K/R 0,71 e ADR 77,7; o rating das 123 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 41 partidas. Em 49 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. Bad_ perde mais ELO no Mirage (−24 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Ancient (+29 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +9,0, Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO −47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.