BaNaX

Polônia
115 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BaNaX joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,3 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

69 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 69 %+31 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 115 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,8+2,5 · Ø 4,3 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −5,6, Winrate −15 p.p., ELO −274

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −123 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −102 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −87 ELO, winrate 25 %
Às sextas −87 ELO, winrate 38 %

BaNaX perde mais ELO na 1ª partida do dia: −123 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,68 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 41 %
76,6 melhor que 35 %
1,00 melhor que 47 %
55 % de 177 duelos melhor que 76 %
42 % de 26 situações melhor que 61 %
Ancient28
57 % melhor que 70 %
0,74 melhor que 54 %
82,6 melhor que 61 %
1,03 melhor que 58 %
51 % de 177 duelos bem na média
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Anubis17
47 % melhor que 34 %
0,67 melhor que 21 %
75,4 melhor que 25 %
0,91 melhor que 15 %
48 % de 80 duelos melhor que 33 %
60 % de 10 situações melhor que 92 %
Cache10
40 % -
0,54 -
61,6 -
0,74-
19 % de 37 duelos -
14 % de 7 situações -
Dust 29
33 % -
0,65 -
75,7 -
0,89-
45 % de 38 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno6
33 % -
0,66 -
67,6 -
0,89-
41 % de 27 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke6
50 % -
0,69 -
64,0 -
0,96-
47 % de 19 duelos -
0 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BaNaX joga

Em 115 partidas, BaNaX tem K/R 0,69, ADR 75,3 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 69 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,4 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 34 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. BaNaX perde mais ELO na 1ª partida do dia (−123 ELO, winrate 41 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −5,6, Winrate −15 p.p., ELO −274. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.