BaLu-_-

Alemanha
No FACEIT desde 2015 256 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
ELO ▲ 210
2.976
Pico em 30 dias: 3.025
Rank EU ▲ 334 posições
#9.144
Alemanha #215 no Alemanha
30 dias · antes #9.478 · melhor #7.935
Última atualização:

Como BaLu-_- joga?

Rating 1,12 (de 206 partidas) K/R 0,78 ADR 85,7 de 256 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (203 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 58 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 256 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,7 %).

Rounds com 2K 14,6 %+0,9 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 40x 4K, 2 aces em 203 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,3+2,3 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 70 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,23, Headshots +3 p.p., Winrate +15 p.p.
= Igual
ADR em 86,3
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −52 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Na 3ª partida do dia +73 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Às terças −25 ELO, winrate 50 %

BaLu-_- perde mais ELO no Nuke: −52 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 286
55 % melhor que 56 %
0,78 melhor que 63 %
86,2 melhor que 72 %
1,11 melhor que 65 %
51 % de 297 duelos melhor que 43 %
24 % de 34 situações melhor que 14 %
Inferno57
61 % melhor que 63 %
0,83 melhor que 69 %
90,3 melhor que 72 %
1,19 melhor que 69 %
58 % de 223 duelos melhor que 66 %
40 % de 25 situações bem na média
Ancient51
61 % melhor que 75 %
0,76 bem na média
83,9 melhor que 58 %
1,08 melhor que 60 %
53 % de 187 duelos melhor que 55 %
37 % de 35 situações melhor que 46 %
Cache33
55 % melhor que 42 %
0,76 melhor que 38 %
82,5 melhor que 39 %
1,07 melhor que 36 %
44 % de 105 duelos melhor que 6 %
40 % de 15 situações bem na média
Nuke27
33 % melhor que 3 %
0,77 bem na média
81,9 melhor que 46 %
1,10 melhor que 56 %
56 % de 62 duelos melhor que 67 %
56 % de 16 situações melhor que 86 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BaLu-_- joga

Em 256 partidas, BaLu-_- tem K/R 0,78 e ADR 85,7; o rating das 206 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 57 partidas. Em 105 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 203 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. BaLu-_- perde mais ELO no Nuke (−52 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Inferno (+189 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,23, Headshots +3 p.p., Winrate +15 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,3. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +287.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.