B_U_S_H_1

Rússia
21 partidas registradas
Última atualização:

Como B_U_S_H_1 joga?

Rating 0,77 K/R 0,61 ADR 70,5 de 21 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,77
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 29 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 62 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 1. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 1.
EntryClutcher
melhor que a maioria no level 1 meio da tabela pior que a maioria
Level 1

Comparado com 468 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem acima da média (8 %).

Rounds com first kill 10 %+2 p.p. · Ø 8 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 40 %−5 p.p. · Ø 45 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

40 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+10 p.p. · Ø 36 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 40 %+19 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,2 · Ø 1,4 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (36 %).

Taxa de headshot 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 9 %−4 p.p. · Ø 13 % melhor que 57 %
K/D 0,75−0,09 · Ø 0,84 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 1,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (2,8 %).

Rounds com 2K 9,8 %−1,2 p.p. · Ø 11,0 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,1 %+0,3 p.p. · Ø 2,8 % melhor que 70 %
MVPs por partida 1,6−0,2 · Ø 1,8 melhor que 51 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 82 % dos rounds e portanto bem acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+7 p.p. · Ø 31 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 1,2−1,5 · Ø 2,7 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,04 · Ø 0,18 melhor que 39 %
Rounds com morte 82 %+8 p.p. · Ø 74 % melhor que 5 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde B_U_S_H_1 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,32 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 21 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,59 -
64,8 -
0,75-
36 % de 39 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis4
25 % -
0,58 -
64,4 -
0,72-
40 % de 35 duelos -
33 % de 3 situações -
Dust 24
50 % -
0,63 -
78,7 -
0,79-
41 % de 22 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,67 -
74,1 -
0,81-
47 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que B_U_S_H_1 joga

Em 21 partidas, B_U_S_H_1 tem K/R 0,61, ADR 70,5 e rating 0,77. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 1. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 82 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 1. Em média 14,0 kills por partida, 32 % delas de headshot. Em 3 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (14 %), em 15 abaixo de 0,90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 1): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.