BV27

Sri Lanka
201 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BV27 joga?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 82,6 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 8 em 201 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 153 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,08 · Ø 0,26 melhor que 70 %
Rounds com morte 79 %+6 p.p. · Ø 73 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,9, Winrate +10 p.p.
= Igual
ELO em 1.451
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −50 ELO
54 partidas · 54 % de winrate
No Mirage −26 ELO
56 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −86 ELO, winrate 43 %
Aos sábados +5 ELO, winrate 36 %

BV27 perde mais ELO no Ancient: −50 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
41 % melhor que 22 %
0,74 melhor que 65 %
83,4 melhor que 75 %
0,95 melhor que 34 %
52 % de 346 duelos melhor que 63 %
42 % de 24 situações melhor que 63 %
Ancient54
54 % melhor que 65 %
0,82 melhor que 89 %
90,2 melhor que 94 %
1,09 melhor que 81 %
55 % de 353 duelos melhor que 76 %
48 % de 31 situações melhor que 73 %
Dust 231
39 % melhor que 14 %
0,67 melhor que 27 %
76,1 melhor que 33 %
0,87 melhor que 11 %
42 % de 180 duelos melhor que 12 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis22
64 % melhor que 86 %
0,71 bem na média
83,4 melhor que 73 %
0,93 melhor que 25 %
49 % de 152 duelos melhor que 44 %
58 % de 19 situações melhor que 92 %
Inferno22
45 % melhor que 31 %
0,68 melhor que 34 %
73,4 melhor que 21 %
0,91 melhor que 24 %
41 % de 106 duelos melhor que 9 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Cache13
62 % -
0,77 -
80,5 -
1,06-
51 % de 57 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BV27 joga

Em 201 partidas, BV27 tem K/R 0,74, ADR 82,6 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 16,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 61 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. BV27 perde mais ELO no Ancient (−50 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+12 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,9, Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.451. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.