BUDDAGUN

Mongólia
No FACEIT desde 2022 154 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
ELO
2.190
Pico das últimas 154 partidas: 2.507
Rank SEA ▼ 1.513 posições
#3.326
Mongólia #844 no Mongólia
30 dias · antes #1.813 · melhor #1.776
Última atualização:

Como BUDDAGUN joga?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,2 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 154 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,91, ADR em 77,8
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −199

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −127 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −51 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Aos domingos −77 ELO, winrate 38 %

BUDDAGUN perde mais ELO na 2ª partida do dia: −127 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % melhor que 38 %
0,62 melhor que 5 %
72,8 melhor que 13 %
0,85 melhor que 4 %
40 % de 247 duelos melhor que 5 %
20 % de 20 situações melhor que 10 %
Mirage45
49 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 42 %
81,8 melhor que 58 %
0,96 melhor que 28 %
47 % de 257 duelos melhor que 28 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Anubis18
44 % melhor que 24 %
0,63 melhor que 7 %
77,0 melhor que 28 %
0,86 melhor que 4 %
39 % de 125 duelos melhor que 3 %
40 % de 5 situações melhor que 58 %
Ancient16
38 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 43 %
83,4 melhor que 60 %
0,99 melhor que 35 %
57 % de 110 duelos melhor que 80 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Inferno11
36 % -
0,63 -
75,0 -
0,82-
45 % de 82 duelos -
-
Cache8
63 % -
0,77 -
85,4 -
1,11-
46 % de 46 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke5
40 % -
0,70 -
81,0 -
0,97-
38 % de 24 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BUDDAGUN joga

Em 154 partidas, BUDDAGUN tem K/R 0,68, ADR 78,2 e rating 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 49 % de winrate em 45 partidas. Em 38 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,93. BUDDAGUN perde mais ELO na 2ª partida do dia (−127 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+15 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +15 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −199. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,91, ADR em 77,8. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.