BTN1

Brasil
No FACEIT desde 2022 349 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
ELO ▼ 18
2.678
Pico em 30 dias: 2.722
Rank SA ▼ 111 posições
#592
Brasil #413 no Brasil
30 dias · antes #481 · melhor #468
Última atualização:

Como BTN1 joga?

Rating 1,08 (de 256 partidas) K/R 0,75 ADR 83,8 de 349 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 256 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (193 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 27 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 58 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 257
Kills de Zeus1 em 257 partidas
Kills de faca 7 em 257 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 63 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 48x 4K, 4 aces em 193 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 6,5+2,4 · Ø 4,1 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 78 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +191
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −16 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −11 ELO
89 partidas · 54 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −114 ELO, winrate 46 %
Às terças −125 ELO, winrate 44 %

BTN1 perde mais ELO no Inferno: −16 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 44 %
82,9 melhor que 57 %
1,05 bem na média
53 % de 333 duelos melhor que 57 %
31 % de 39 situações melhor que 28 %
Dust 264
48 % melhor que 34 %
0,80 melhor que 73 %
87,0 melhor que 74 %
1,13 melhor que 75 %
59 % de 177 duelos melhor que 84 %
28 % de 46 situações melhor que 20 %
Inferno24
42 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 32 %
85,1 bem na média
1,02 melhor que 25 %
52 % de 111 duelos melhor que 37 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Ancient23
48 % melhor que 35 %
0,71 melhor que 29 %
80,9 melhor que 44 %
0,97 melhor que 25 %
51 % de 108 duelos melhor que 44 %
56 % de 9 situações melhor que 87 %
Anubis19
53 % bem na média
0,72 melhor que 34 %
81,3 melhor que 46 %
1,05 bem na média
50 % de 68 duelos melhor que 38 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Nuke18
61 % melhor que 71 %
0,84 melhor que 81 %
89,9 melhor que 81 %
1,21 melhor que 86 %
64 % de 77 duelos melhor que 95 %
57 % de 14 situações melhor que 86 %
Cache17
47 % -
0,81 -
85,8 -
1,18-
57 % de 61 duelos -
25 % de 8 situações -
Vertigo3
100 % -
0,75 -
88,0 -
1,13-
47 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BTN1 joga

Em 349 partidas, BTN1 tem K/R 0,75 e ADR 83,8; o rating das 256 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 112 de 256 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 193 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. BTN1 perde mais ELO no Inferno (−16 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+48 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +191. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.