BRLM

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 355 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
ELO ▲ 140
3.323
Pico em 30 dias: 3.381
Rank EU ▼ 521 posições
#2.242
Ucrânia #145 no Ucrânia
30 dias · antes #1.721 · melhor #1.721
Última atualização:

Como BRLM joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,0 de 355 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 355 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (297 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 9 em 355 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 43x 4K, 2 aces em 297 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,5+0,6 · Ø 3,9 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 41 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 78,2
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −101

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 355 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia +18 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −165 ELO, winrate 39 %
Aos sábados −84 ELO, winrate 40 %

BRLM perde mais ELO na 4ª partida do dia: +18 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 355 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage118
59 % melhor que 69 %
0,71 melhor que 26 %
77,3 melhor que 25 %
1,03 melhor que 37 %
54 % de 396 duelos melhor que 58 %
31 % de 84 situações melhor que 25 %
Dust 277
47 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 27 %
77,8 melhor que 28 %
1,00 melhor que 25 %
49 % de 303 duelos melhor que 30 %
55 % de 51 situações melhor que 86 %
Ancient69
49 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 22 %
77,3 melhor que 24 %
0,96 melhor que 17 %
52 % de 301 duelos melhor que 46 %
37 % de 49 situações melhor que 45 %
Anubis49
49 % melhor que 28 %
0,73 melhor que 38 %
80,8 melhor que 45 %
1,01 melhor que 32 %
48 % de 189 duelos melhor que 25 %
30 % de 30 situações melhor que 28 %
Nuke28
61 % melhor que 61 %
0,70 melhor que 19 %
73,5 melhor que 10 %
1,02 melhor que 28 %
54 % de 112 duelos melhor que 53 %
58 % de 19 situações melhor que 87 %
Cache6
83 % -
0,80 -
88,3 -
1,18-
52 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno6
50 % -
0,75 -
88,4 -
1,01-
72 % de 29 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BRLM joga

Em 355 partidas, BRLM tem K/R 0,71, ADR 78,0 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 127 de 355 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 297 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. BRLM perde mais ELO na 4ª partida do dia (+18 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+557 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −101. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 78,2. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.