BRLM
Como BRLM joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (297 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média4,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 1,00). Levemente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 79,8. Últimos 3 meses: 78,2 (no começo 76,9). Levemente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 57 %). Bem na média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 65 %). Logo abaixo da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.478. Últimos 3 meses: 3.323 (no começo 3.424).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 355 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
BRLM perde mais ELO na 4ª partida do dia: +18 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
- Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 355 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que BRLM joga
Em 355 partidas, BRLM tem K/R 0,71, ADR 78,0 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 127 de 355 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 297 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. BRLM perde mais ELO na 4ª partida do dia (+18 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+557 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −101. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 78,2. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +19.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.