BOZZ_V

Índia
No FACEIT desde 2025 247 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO
2.399
Pico das últimas 247 partidas: 2.554
Rank SEA ▼ 63 posições
#1.611
Índia #76 no Índia
30 dias · antes #1.548 · melhor #1.114
Última atualização:

Como BOZZ_V joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,0 de 247 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 247 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus1 em 247 partidas
Kills de faca 10 em 247 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 42x 4K, 4 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

33 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +101
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 83,3
▼ Piorou
Rating −0,06, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −191 ELO
60 partidas · 38 % de winrate
Na 1ª partida do dia −112 ELO
41 partidas · 32 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −88 ELO, winrate 42 %
Às segundas −51 ELO, winrate 39 %

BOZZ_V perde mais ELO no Dust 2: −191 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,05 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % melhor que 10 %
0,76 melhor que 57 %
81,8 melhor que 53 %
1,07 melhor que 60 %
49 % de 249 duelos melhor que 37 %
42 % de 45 situações melhor que 62 %
Ancient52
48 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 32 %
80,4 melhor que 42 %
0,98 melhor que 31 %
50 % de 239 duelos melhor que 40 %
47 % de 30 situações melhor que 73 %
Inferno47
68 % melhor que 86 %
0,79 melhor que 65 %
88,3 melhor que 75 %
1,11 melhor que 63 %
55 % de 282 duelos melhor que 57 %
23 % de 31 situações melhor que 18 %
Anubis41
49 % melhor que 36 %
0,76 melhor que 56 %
85,9 melhor que 73 %
1,05 melhor que 52 %
52 % de 231 duelos bem na média
39 % de 28 situações melhor que 52 %
Mirage33
55 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 33 %
76,1 melhor que 23 %
1,02 melhor que 44 %
50 % de 145 duelos melhor que 42 %
48 % de 21 situações melhor que 78 %
Cache8
38 % -
0,73 -
84,6 -
1,02-
51 % de 53 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
0 % -
0,70 -
81,6 -
0,98-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -
Vertigo3
67 % -
1,04 -
105,5 -
1,51-
55 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BOZZ_V joga

Em 247 partidas, BOZZ_V tem K/R 0,75, ADR 83,0 e rating 1,05. Em média 16,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 47 partidas. Em 100 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. BOZZ_V perde mais ELO no Dust 2 (−191 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+114 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +114 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +101. Ficou pior: Rating −0,06, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 83,3. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.