BOROS11
Histórico de nomes de BOROS11
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como BOROS11 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (486 partidas).
Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).
Clutch
Média0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média68 % de headshots e portanto bem acima da média (54 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,6 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (70 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,90). Bem acima da média (0,78).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,28. Últimos 3 meses: 1,26 (no começo 1,24). Bem acima da média (1,09).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 98,7. Últimos 3 meses: 97,0 (no começo 95,4). Bem acima da média (84,0).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 75 %. Últimos 3 meses: 72 % (no começo 61 %). Bem acima da média (54 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 50 %). Logo acima da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 4.318. Últimos 3 meses: 4.107 (no começo 4.164).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 19 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 560 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
BOROS11 perde mais ELO no Inferno: −183 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,75 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 58 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 560 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que BOROS11 joga
Em 801 partidas, BOROS11 tem K/R 0,92 e ADR 96,4; o rating das 560 partidas com rating fica em 1,26. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 68 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 20,0 kills por partida, 68 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 143 partidas. Em 359 de 560 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 486 partidas com valores detalhados: 209x 4K e 18 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. BOROS11 perde mais ELO no Inferno (−183 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+588 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +11 p.p., Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −57. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,93, Rating em 1,26, ADR em 97,0. Últimos 30 dias: 186 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +272.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.