BOP_7

Rússia
146 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BOP_7 joga?

Rating 1,16 (de 126 partidas) K/R 0,85 ADR 91,3 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 10 em 146 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 92 %
4K e aces 34x 4K, 3 aces em 126 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 26 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +7,6
= Igual
Winrate em 55 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas +54 ELO, winrate 50 %
Às quintas −56 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 53 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % melhor que 55 %
0,89 melhor que 97 %
94,4 melhor que 97 %
1,19 melhor que 94 %
55 % de 251 duelos melhor que 76 %
43 % de 37 situações melhor que 64 %
Dust 243
60 % melhor que 81 %
0,85 melhor que 93 %
92,4 melhor que 94 %
1,16 melhor que 89 %
53 % de 242 duelos melhor que 65 %
33 % de 15 situações melhor que 34 %
Anubis28
57 % melhor que 74 %
0,88 melhor que 97 %
94,3 melhor que 98 %
1,24 melhor que 98 %
58 % de 164 duelos melhor que 86 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
79,4 -
0,98-
49 % de 57 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,8 -
0,96-
47 % de 53 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,76 -
86,1 -
1,11-
32 % de 25 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno3
33 % -
0,84 -
92,1 -
1,47-
67 % de 3 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BOP_7 joga

Em 146 partidas, BOP_7 tem K/R 0,85 e ADR 91,3; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,8 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 19,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 43 partidas. Em 74 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. Ele manda melhor em no Mirage (+61 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +7,6. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +200.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.