BOGDANYS150

Coreia do Sul
129 partidas registradas
Última atualização:

Como BOGDANYS150 joga?

Rating 0,99 (de 79 partidas) K/R 0,69 ADR 77,6 de 129 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 11x 4K, 4 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,0−1,3 · Ø 4,3 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,16 · Ø 0,28 melhor que 10 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Winrate +4 p.p., ELO +400
= Igual
ADR em 78,3, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 129 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −61 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −27 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Aos domingos +22 ELO, winrate 45 %

BOGDANYS150 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −61 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 129 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % melhor que 65 %
0,62 melhor que 7 %
69,8 melhor que 8 %
0,86 melhor que 7 %
48 % de 121 duelos melhor que 37 %
38 % de 8 situações bem na média
Mirage26
46 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 37 %
79,2 melhor que 48 %
1,14-
60 % de 60 duelos melhor que 93 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Anubis20
40 % melhor que 18 %
0,72 melhor que 44 %
81,5 melhor que 56 %
1,07-
56 % de 61 duelos melhor que 77 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Ancient19
74 % melhor que 98 %
0,75 melhor que 60 %
80,1 melhor que 47 %
1,02-
31 % de 42 duelos melhor que 1 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Nuke19
63 % melhor que 74 %
0,70 melhor que 23 %
80,2 melhor que 39 %
0,98-
48 % de 48 duelos melhor que 26 %
17 % de 6 situações melhor que 5 %
Inferno7
29 % -
0,73 -
81,2 -
1,03-
60 % de 25 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
33 % -
0,68 -
80,9 -
0,87-
50 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BOGDANYS150 joga

Em 129 partidas, BOGDANYS150 tem K/R 0,69 e ADR 77,6; o rating das 79 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 74 % de winrate em 19 partidas. Em 27 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. BOGDANYS150 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−61 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+165 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +165 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Winrate +4 p.p., ELO +400. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,3, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO +95.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.