BOBOGDA

Espanha
No FACEIT desde 2024 396 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BOBOGDA joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,8 de 395 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 395 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (345 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 6 em 395 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 41x 4K, 3 aces em 345 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,4+0,4 · Ø 4,0 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,10 · Ø 0,31 melhor que 79 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +398
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,5, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 395 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −139 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −49 ELO
168 partidas · 60 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −347 ELO, winrate 48 %
Às sextas +37 ELO, winrate 44 %

BOBOGDA perde mais ELO no Nuke: −139 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 395 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage168
60 % melhor que 78 %
0,72 melhor que 33 %
77,6 melhor que 28 %
1,01 melhor que 35 %
49 % de 626 duelos melhor que 31 %
37 % de 108 situações melhor que 44 %
Ancient73
58 % melhor que 64 %
0,72 melhor que 33 %
78,9 melhor que 32 %
1,00 melhor que 32 %
52 % de 349 duelos bem na média
39 % de 49 situações melhor que 52 %
Nuke59
49 % melhor que 25 %
0,70 melhor que 21 %
75,1 melhor que 16 %
0,95 melhor que 13 %
46 % de 265 duelos melhor que 15 %
29 % de 28 situações melhor que 25 %
Anubis28
32 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 29 %
77,3 melhor que 25 %
0,96 melhor que 18 %
55 % de 150 duelos melhor que 65 %
21 % de 19 situações melhor que 13 %
Cache27
44 % melhor que 14 %
0,60 melhor que 2 %
68,6 melhor que 2 %
0,83 melhor que 1 %
47 % de 104 duelos melhor que 16 %
11 % de 18 situações melhor que 3 %
Dust 219
47 % melhor que 26 %
0,57 melhor que 1 %
63,1 melhor que 1 %
0,80 melhor que 1 %
43 % de 74 duelos melhor que 9 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Vertigo17
71 % -
0,70 -
73,2 -
1,01-
41 % de 44 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno4
25 % -
0,60 -
68,8 -
0,86-
38 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BOBOGDA joga

Em 395 partidas, BOBOGDA tem K/R 0,70, ADR 75,8 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 124 de 395 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 171 abaixo de 0,90. Em 345 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. BOBOGDA perde mais ELO no Nuke (−139 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+183 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +183 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +398. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,5, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.