BIackJackk

Ucrânia
154 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BIackJackk joga?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,7 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 41 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

37 % das granadas com dano ou flash e portanto logo acima da média (36 %).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,04 · Ø 0,26 melhor que 39 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +250
= Igual
ADR em 67,7, Headshots em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,53
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,60 (no começo 0,66). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −46 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +7 ELO, winrate 47 %
Às segundas −26 ELO, winrate 38 %

BIackJackk perde mais ELO no Mirage: −46 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % melhor que 38 %
0,67 melhor que 27 %
72,2 melhor que 16 %
0,93 melhor que 25 %
50 % de 179 duelos bem na média
44 % de 25 situações melhor que 67 %
Mirage40
55 % melhor que 68 %
0,59 melhor que 4 %
64,6 melhor que 2 %
0,85 melhor que 7 %
46 % de 123 duelos melhor que 30 %
43 % de 23 situações melhor que 65 %
Cache13
62 % -
0,64 -
71,9 -
0,89-
42 % de 50 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno13
54 % -
0,55 -
62,1 -
0,76-
28 % de 58 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke12
50 % -
0,58 -
67,1 -
0,80-
37 % de 43 duelos -
53 % de 15 situações -
Ancient9
56 % -
0,60 -
66,1 -
0,85-
40 % de 42 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis9
67 % -
0,66 -
78,6 -
0,93-
41 % de 32 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BIackJackk joga

Em 154 partidas, BIackJackk tem K/R 0,62, ADR 68,7 e rating 0,87. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,7. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 14,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 32 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. BIackJackk perde mais ELO no Mirage (−46 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−18 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +250. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 67,7, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.