BGM--

Argentina
272 partidas registradas
Última atualização:

Como BGM-- joga?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,1 de 272 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 47 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 272 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 51 %+8 p.p. · Ø 43 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 272 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,6 %+0,2 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 72 %
4K e aces 32x 4K, 3 aces em 222 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 6,0+2,4 · Ø 3,6 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,30 · Ø 0,23 melhor que 96 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se BGM-- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 255 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 272 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −49 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Na 3ª partida do dia +30 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +55 ELO, winrate 38 %
Aos sábados −28 ELO, winrate 35 %

BGM-- perde mais ELO no Nuke: −49 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 272 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
61 % melhor que 87 %
0,71 melhor que 60 %
79,0 melhor que 60 %
0,96 bem na média
53 % de 558 duelos melhor que 79 %
47 % de 51 situações melhor que 79 %
Dust 276
43 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 57 %
76,0 melhor que 45 %
0,94 melhor que 45 %
49 % de 375 duelos melhor que 54 %
42 % de 38 situações melhor que 67 %
Inferno32
41 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 75 %
85,9 melhor que 86 %
1,01 melhor que 69 %
45 % de 187 duelos melhor que 33 %
31 % de 16 situações melhor que 37 %
Nuke20
30 % melhor que 2 %
0,63 melhor que 21 %
68,8 melhor que 18 %
0,86 melhor que 21 %
41 % de 91 duelos melhor que 14 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Ancient19
32 % melhor que 6 %
0,68 bem na média
78,9 melhor que 63 %
0,89 melhor que 36 %
46 % de 98 duelos melhor que 39 %
30 % de 10 situações melhor que 35 %
Anubis18
44 % melhor que 31 %
0,68 melhor que 45 %
78,8 melhor que 62 %
0,90 melhor que 33 %
44 % de 91 duelos melhor que 25 %
57 % de 7 situações melhor que 92 %
Cache7
43 % -
0,55 -
66,4 -
0,77-
35 % de 37 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BGM-- joga

Em 272 partidas, BGM-- tem K/R 0,70, ADR 78,1 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 4. Em média 15,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 99 partidas. Em 81 de 272 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. BGM-- perde mais ELO no Nuke (−49 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Mirage (+104 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +46 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.