BESHEN1

Rússia
No FACEIT desde 2025 278 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BESHEN1 joga?

Rating 1,10 (de 248 partidas) K/R 0,79 ADR 86,1 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 248 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (178 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de Zeus2 em 278 partidas
Kills de faca 6 em 278 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 178 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,1−2,0 · Ø 4,1 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 68 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +9 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −56

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −30 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −60 ELO, winrate 46 %

BESHEN1 perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage124
55 % melhor que 60 %
0,80 melhor que 73 %
87,3 melhor que 77 %
1,12 melhor que 74 %
54 % de 513 duelos melhor que 63 %
33 % de 55 situações melhor que 32 %
Dust 244
48 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 47 %
81,0 melhor que 48 %
1,03 melhor que 43 %
53 % de 139 duelos melhor que 55 %
13 % de 15 situações melhor que 4 %
Anubis39
51 % melhor que 45 %
0,80 melhor que 74 %
87,4 melhor que 79 %
1,09 melhor que 64 %
56 % de 179 duelos melhor que 71 %
44 % de 34 situações melhor que 63 %
Nuke32
50 % melhor que 36 %
0,81 melhor que 68 %
87,2 melhor que 72 %
1,17 melhor que 77 %
63 % de 115 duelos melhor que 96 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Ancient24
38 % melhor que 9 %
0,80 melhor que 70 %
84,8 melhor que 61 %
1,07 melhor que 56 %
61 % de 90 duelos melhor que 90 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
78,8 -
0,92-
47 % de 34 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass5
80 % -
0,91 -
98,2 -
1,24-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BESHEN1 joga

Em 278 partidas, BESHEN1 tem K/R 0,79 e ADR 86,1; o rating das 248 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 124 partidas. Em 122 de 248 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 178 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. BESHEN1 perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+211 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +9 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −56. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +151.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.