BEHO-

Kosovo
102 partidas registradas
Última atualização:

Como BEHO- joga?

Rating 1,12 (de 74 partidas) K/R 0,82 ADR 87,1 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 74 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 29 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,13, Winrate +15 p.p., ELO +226
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 85,6
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −37 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −30 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +1 ELO, winrate 46 %

BEHO- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −37 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis22
45 % melhor que 30 %
0,78 melhor que 73 %
84,0 melhor que 67 %
1,15 melhor que 84 %
53 % de 55 duelos melhor que 61 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient21
62 % melhor que 84 %
0,89 melhor que 96 %
93,6 melhor que 94 %
1,21 melhor que 95 %
53 % de 70 duelos melhor que 62 %
50 % de 12 situações melhor que 77 %
Dust 221
52 % melhor que 54 %
0,82 melhor que 88 %
89,4 melhor que 89 %
0,99-
52 % de 54 duelos melhor que 59 %
57 % de 7 situações melhor que 91 %
Inferno17
53 % bem na média
0,86 melhor que 92 %
89,6 melhor que 88 %
1,22-
55 % de 47 duelos melhor que 66 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Mirage12
50 % -
0,70 -
76,2 -
1,04-
49 % de 39 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache5
60 % -
0,95 -
92,1 -
1,19-
57 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BEHO- joga

Em 102 partidas, BEHO- tem K/R 0,82 e ADR 87,1; o rating das 74 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rating com 1,12. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Em média 18,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 36 de 74 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. BEHO- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−37 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+27 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,13, Winrate +15 p.p., ELO +226. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 85,6. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.