BBD_-

Mongólia
No FACEIT desde 2021 110 partidas registradas
ELO
2.412
Pico das últimas 110 partidas: 2.684
Rank SEA ▼ 351 posições
#1.530
Mongólia #377 no Mongólia
30 dias · antes #1.179 · melhor #1.136
Última atualização:

Como BBD_- joga?

Rating 1,12 (de 102 partidas) K/R 0,77 ADR 82,8 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

6 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−16 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 11 em 110 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,23 · Ø 0,29 melhor que 1 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +10 p.p.
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −6,9, ELO −84

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Às terças +25 ELO, winrate 40 %

BBD_- perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 42 %
77,1 melhor que 28 %
1,04 bem na média
55 % de 165 duelos melhor que 71 %
33 % de 27 situações melhor que 36 %
Dust 234
50 % melhor que 44 %
0,81 melhor que 78 %
85,9 melhor que 72 %
1,18 melhor que 86 %
59 % de 189 duelos melhor que 86 %
35 % de 31 situações melhor que 43 %
Ancient15
73 % melhor que 98 %
0,82 melhor que 80 %
90,4 melhor que 85 %
1,23-
61 % de 59 duelos melhor que 90 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Anubis11
18 % -
0,68 -
77,6 -
1,01-
51 % de 53 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno9
33 % -
0,72 -
86,1 -
1,01-
40 % de 35 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache3
67 % -
0,95 -
98,3 -
1,66-
43 % de 7 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BBD_- joga

Em 110 partidas, BBD_- tem K/R 0,77 e ADR 82,8; o rating das 102 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,3 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 50 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. BBD_- perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+38 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −14 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +10 p.p.. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −6,9, ELO −84. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.