BAYRIPLEY

Turquia
172 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BAYRIPLEY joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,9 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 172 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto bem na média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 4 em 172 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,01 · Ø 0,26 melhor que 54 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,9, Winrate +9 p.p., ELO +466
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,67). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −78 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Na 4ª partida do dia −47 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Às segundas −55 ELO, winrate 37 %

BAYRIPLEY perde mais ELO no Ancient: −78 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 56 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % melhor que 44 %
0,67 melhor que 29 %
75,7 melhor que 35 %
0,93 melhor que 26 %
50 % de 236 duelos bem na média
34 % de 29 situações melhor que 41 %
Dust 243
47 % melhor que 38 %
0,74 melhor que 63 %
81,9 melhor que 65 %
1,04 melhor que 68 %
51 % de 210 duelos melhor que 55 %
41 % de 32 situações melhor que 59 %
Ancient27
37 % melhor que 11 %
0,74 melhor que 60 %
77,6 melhor que 36 %
1,00 melhor que 55 %
51 % de 93 duelos melhor que 55 %
24 % de 21 situações melhor que 16 %
Anubis26
54 % melhor que 58 %
0,68 melhor que 29 %
76,2 melhor que 31 %
0,98 melhor que 42 %
47 % de 106 duelos melhor que 33 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Inferno16
56 % melhor que 68 %
0,67 melhor que 30 %
79,0 bem na média
0,93 melhor que 29 %
47 % de 62 duelos melhor que 34 %
56 % de 16 situações melhor que 86 %
Nuke6
67 % -
0,66 -
76,3 -
0,94-
54 % de 37 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
67 % -
0,77 -
67,6 -
1,12-
33 % de 6 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BAYRIPLEY joga

Em 172 partidas, BAYRIPLEY tem K/R 0,70, ADR 77,9 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 7. Em média 15,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 52 de 172 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. BAYRIPLEY perde mais ELO no Ancient (−78 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−12 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, −12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,9, Winrate +9 p.p., ELO +466. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.