BAYRAMOOOOOO

Turquia
No FACEIT desde 2024 325 partidas registradas 119 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BAYRAMOOOOOO joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 84,6 de 325 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 325 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (270 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 325 partidas
Kills de faca 6 em 325 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 270 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 8,0+3,8 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 36 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +174
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 325 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −93 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
No Inferno −75 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −56 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −75 ELO, winrate 43 %

BAYRAMOOOOOO perde mais ELO no Anubis: −93 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 325 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2118
60 % melhor que 78 %
0,80 melhor que 75 %
89,9 melhor que 85 %
1,13 melhor que 76 %
55 % de 405 duelos melhor que 70 %
43 % de 68 situações melhor que 65 %
Ancient56
45 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 37 %
83,6 melhor que 59 %
0,99 melhor que 34 %
48 % de 266 duelos melhor que 29 %
37 % de 30 situações melhor que 46 %
Anubis54
46 % melhor que 28 %
0,73 melhor que 43 %
85,9 melhor que 73 %
1,01 melhor que 40 %
47 % de 244 duelos melhor que 27 %
53 % de 19 situações melhor que 80 %
Mirage41
44 % melhor que 21 %
0,63 melhor que 8 %
73,7 melhor que 15 %
0,85 melhor que 4 %
46 % de 130 duelos melhor que 21 %
31 % de 16 situações melhor que 30 %
Inferno31
35 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 23 %
80,4 melhor que 39 %
0,92 melhor que 9 %
51 % de 118 duelos melhor que 31 %
36 % de 14 situações melhor que 46 %
Cache12
67 % -
0,74 -
80,4 -
1,04-
49 % de 55 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke10
60 % -
0,70 -
81,7 -
0,98-
44 % de 36 duelos -
45 % de 11 situações -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
91,8 -
0,97-
50 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BAYRAMOOOOOO joga

Em 325 partidas, BAYRAMOOOOOO tem K/R 0,74, ADR 84,6 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 122 de 325 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 128 abaixo de 0,90. Em 270 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. BAYRAMOOOOOO perde mais ELO no Anubis (−93 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+77 ELO, winrate 45 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −174 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +174. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9. Últimos 30 dias: 119 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.