BAN_i_AK

Polônia
173 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BAN_i_AK joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,3 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 3 em 173 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 23x 4K, 5 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,02 · Ø 0,27 melhor que 47 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 80,1, ELO em 1.534
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −6 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
Às quintas +31 ELO, winrate 38 %

BAN_i_AK perde mais ELO no Dust 2: −6 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,99 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % melhor que 36 %
0,73 bem na média
81,7 melhor que 61 %
1,00 melhor que 46 %
47 % de 283 duelos melhor que 32 %
30 % de 33 situações melhor que 26 %
Inferno37
65 % melhor que 88 %
0,70 melhor que 43 %
76,2 melhor que 33 %
0,94 melhor que 28 %
50 % de 164 duelos melhor que 48 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Anubis21
52 % melhor que 57 %
0,75 melhor que 65 %
83,2 melhor que 68 %
1,06 melhor que 73 %
53 % de 111 duelos melhor que 65 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Mirage20
50 % bem na média
0,69 melhor que 31 %
74,7 melhor que 25 %
0,96 melhor que 33 %
51 % de 91 duelos bem na média
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Ancient16
63 % melhor que 88 %
0,75 melhor que 59 %
83,9 melhor que 67 %
1,02 melhor que 55 %
39 % de 70 duelos melhor que 3 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Nuke15
67 % melhor que 85 %
0,67 melhor que 13 %
77,1 melhor que 27 %
0,92 melhor que 13 %
53 % de 75 duelos melhor que 56 %
27 % de 15 situações melhor que 21 %
Cache5
20 % -
0,60 -
66,3 -
0,86-
29 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BAN_i_AK joga

Em 173 partidas, BAN_i_AK tem K/R 0,71, ADR 79,3 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 59 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. BAN_i_AK perde mais ELO no Dust 2 (−6 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Inferno (+12 ELO, winrate 65 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 80,1, ELO em 1.534. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.