BAMBA-

Áustria
No FACEIT desde 2020 175 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BAMBA- joga?

Rating 1,07 (de 125 partidas) K/R 0,74 ADR 77,7 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 175 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 122 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,72 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,72+0,44 · Ø 0,28 melhor que 99 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 78,9
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Na 4ª partida do dia +65 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Às sextas +24 ELO, winrate 35 %

BAMBA- perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,94 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno34
47 % melhor que 31 %
0,77 melhor que 71 %
76,9 melhor que 32 %
1,13 melhor que 77 %
51 % de 83 duelos melhor que 45 %
37 % de 35 situações melhor que 51 %
Dust 232
47 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 31 %
75,7 melhor que 24 %
1,04 melhor que 53 %
52 % de 50 duelos melhor que 54 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Mirage32
41 % melhor que 15 %
0,73 bem na média
79,0 melhor que 43 %
1,06 melhor que 63 %
45 % de 55 duelos melhor que 18 %
20 % de 5 situações melhor que 9 %
Ancient31
52 % bem na média
0,78 melhor que 68 %
81,1 melhor que 47 %
1,08 melhor que 68 %
47 % de 68 duelos melhor que 27 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Anubis24
50 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 22 %
74,8 melhor que 18 %
1,02 melhor que 46 %
43 % de 53 duelos melhor que 10 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke10
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,01-
67 % de 9 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache9
67 % -
0,69 -
74,8 -
1,03-
54 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
90,8 -
1,30-
73 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BAMBA- joga

Em 175 partidas, BAMBA- tem K/R 0,74 e ADR 77,7; o rating das 125 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 52 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. BAMBA- perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+46 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 78,9. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.