BACHA

Itália
279 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BACHA joga?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 71,3 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 43 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (225 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 32 %
Duelos de entry vencidos 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

22 % dos 1v2 vencidos e portanto bem na média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 26 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 3 em 278 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,5 %).

Rounds com 2K 10,7 %−1,8 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 43 %
MVPs por partida 1,7−0,3 · Ø 2,0 melhor que 21 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 225 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,35 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,21).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,0+0,6 · Ø 3,4 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,14 · Ø 0,21 melhor que 78 %
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −69

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,54). Claramente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −142 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Na 3ª partida do dia −120 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
Aos domingos −119 ELO, winrate 37 %

BACHA perde mais ELO no Ancient: −142 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Vertigo
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % melhor que 38 %
0,61 melhor que 18 %
70,5 melhor que 23 %
0,84 melhor que 17 %
37 % de 412 duelos melhor que 5 %
30 % de 56 situações melhor que 37 %
Mirage65
46 % melhor que 41 %
0,59 melhor que 13 %
69,5 melhor que 21 %
0,80 melhor que 10 %
45 % de 232 duelos melhor que 37 %
35 % de 37 situações melhor que 47 %
Nuke39
51 % melhor que 52 %
0,64 melhor que 24 %
73,9 melhor que 36 %
0,87 melhor que 22 %
46 % de 184 duelos melhor que 34 %
48 % de 27 situações melhor que 75 %
Inferno31
55 % melhor que 68 %
0,54 melhor que 10 %
65,2 melhor que 14 %
0,76 melhor que 12 %
41 % de 136 duelos melhor que 19 %
47 % de 19 situações melhor que 73 %
Ancient21
52 % melhor que 56 %
0,73 melhor que 79 %
81,4 melhor que 80 %
0,98 melhor que 74 %
47 % de 88 duelos bem na média
27 % de 22 situações melhor que 27 %
Anubis19
63 % melhor que 86 %
0,65 melhor que 38 %
73,6 melhor que 39 %
0,94 melhor que 53 %
49 % de 68 duelos melhor que 62 %
38 % de 8 situações melhor que 54 %
Vertigo4
75 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
35 % de 23 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BACHA joga

Em 278 partidas, BACHA tem K/R 0,61, ADR 71,3 e rating 0,84. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,81. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 3. Em média 13,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 60 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 169 abaixo de 0,90. Em 225 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,90. BACHA perde mais ELO no Ancient (−142 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+78 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +78 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −69. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −117.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.