BABLOK1ALB

Albânia
No FACEIT desde 2020 250 partidas registradas 151 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BABLOK1ALB joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,7 de 250 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 250 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 250 partidas
Kills de faca 4 em 250 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,4 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 78x 4K, 7 aces em 230 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,1−1,9 · Ø 4,0 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,15 · Ø 0,31 melhor que 87 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,21, Rating +0,24, ADR +22,8
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −16 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,59). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 250 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −19 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Aos sábados +13 ELO, winrate 44 %

BABLOK1ALB perde mais ELO na 2ª partida do dia: −19 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 54 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 250 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 295
58 % melhor que 68 %
0,81 melhor que 75 %
85,7 melhor que 70 %
1,11 melhor que 65 %
51 % de 520 duelos melhor que 43 %
26 % de 53 situações melhor que 18 %
Mirage81
54 % melhor que 53 %
0,80 melhor que 70 %
85,3 melhor que 67 %
1,10 melhor que 65 %
53 % de 428 duelos melhor que 56 %
37 % de 41 situações melhor que 44 %
Ancient36
61 % melhor que 75 %
0,77 melhor que 57 %
83,9 melhor que 58 %
1,06 melhor que 53 %
49 % de 183 duelos melhor que 32 %
24 % de 17 situações melhor que 17 %
Inferno17
47 % melhor que 18 %
0,60 melhor que 1 %
65,0 melhor que 1 %
0,92 melhor que 3 %
43 % de 76 duelos melhor que 5 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Anubis9
78 % -
0,80 -
83,6 -
1,06-
55 % de 51 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke9
33 % -
0,69 -
80,0 -
0,90-
50 % de 48 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BABLOK1ALB joga

Em 250 partidas, BABLOK1ALB tem K/R 0,78, ADR 83,7 e rating 1,08. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 112 de 250 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 78x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. BABLOK1ALB perde mais ELO na 2ª partida do dia (−19 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+114 ELO, winrate 67 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +114 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,21, Rating +0,24, ADR +22,8. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −16 p.p.. Últimos 30 dias: 151 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +192.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.