BAAGAA

Cazaquistão
No FACEIT desde 2020 197 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
ELO ▲ 185
2.025
Pico em 30 dias: 2.135
Rank EU
#225.772
Cazaquistão #9.129 no Cazaquistão
Última atualização:

Como BAAGAA joga?

Rating 1,00 (de 167 partidas) K/R 0,71 ADR 75,2 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 12 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +7,9, ELO +161
= Igual
Headshots em 47 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,67). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −125 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −105 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −175 ELO, winrate 39 %
Às sextas −63 ELO, winrate 40 %

BAAGAA perde mais ELO no Anubis: −125 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,28 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
61 % melhor que 82 %
0,73 melhor que 45 %
77,6 melhor que 33 %
1,04 melhor que 53 %
54 % de 160 duelos melhor que 64 %
21 % de 19 situações melhor que 11 %
Ancient48
56 % melhor que 62 %
0,69 melhor que 24 %
73,6 melhor que 14 %
0,93 melhor que 17 %
51 % de 206 duelos bem na média
35 % de 26 situações melhor que 42 %
Mirage42
38 % melhor que 10 %
0,73 bem na média
77,1 melhor que 33 %
1,04 melhor que 56 %
40 % de 131 duelos melhor que 5 %
59 % de 29 situações melhor que 92 %
Anubis32
41 % melhor que 18 %
0,67 melhor que 18 %
72,8 melhor que 10 %
0,93 melhor que 17 %
45 % de 114 duelos melhor que 16 %
46 % de 24 situações melhor que 73 %
Inferno16
50 % melhor que 38 %
0,74 melhor que 57 %
75,2 melhor que 23 %
1,16-
51 % de 67 duelos melhor que 45 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %
Nuke5
60 % -
0,66 -
70,4 -
0,90-
50 % de 24 duelos -
42 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BAAGAA joga

Em 197 partidas, BAAGAA tem K/R 0,71 e ADR 75,2; o rating das 167 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,9 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,2. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 51 partidas. Em 50 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. BAAGAA perde mais ELO no Anubis (−125 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+63 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +7,9, ELO +161. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.