B4ubek

Japão
24 partidas registradas
Última atualização:

Como B4ubek joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,6 de 24 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 24 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 5

Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 18 %−21 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 31 %−13 p.p. · Ø 44 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 69 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 1,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,7 %).

Rounds com 2K 15,7 %+3,0 p.p. · Ø 12,7 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,8 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 40 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,1−2,0 · Ø 4,1 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,15 · Ø 0,25 melhor que 12 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Padrões

Em breve você vê aqui onde B4ubek perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 8 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,72 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 24 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,69 -
73,9 -
0,96-
41 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -
Mirage4
50 % -
0,78 -
86,6 -
1,10-
31 % de 16 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient3
67 % -
0,82 -
102,7 -
1,11-
55 % de 11 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que B4ubek joga

Em 24 partidas, B4ubek tem K/R 0,77, ADR 84,6 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rating com 1,06. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 18 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 15,5 kills por partida, 31 % delas de headshot. Em 9 de 24 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.