B0nc666

China
No FACEIT desde 2025 153 partidas registradas
Última atualização:

Como B0nc666 joga?

Rating 1,02 (de 145 partidas) K/R 0,74 ADR 78,6 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 62 %+15 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,10 · Ø 0,26 melhor que 22 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −119

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −118 ELO
54 partidas · 37 % de winrate
No Dust 2 −58 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
Aos domingos −124 ELO, winrate 38 %

B0nc666 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −118 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient40
60 % melhor que 81 %
0,76 melhor que 69 %
82,1 melhor que 64 %
1,02 melhor que 61 %
48 % de 178 duelos melhor que 37 %
35 % de 26 situações melhor que 44 %
Mirage35
51 % melhor que 54 %
0,76 melhor que 74 %
78,1 melhor que 49 %
1,04 melhor que 71 %
56 % de 124 duelos melhor que 83 %
39 % de 18 situações melhor que 54 %
Anubis27
33 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 54 %
79,2 melhor que 51 %
0,98 melhor que 42 %
46 % de 135 duelos melhor que 27 %
27 % de 22 situações melhor que 21 %
Dust 222
27 % melhor que 1 %
0,73 melhor que 57 %
74,8 melhor que 26 %
1,01 melhor que 56 %
41 % de 71 duelos melhor que 9 %
44 % de 25 situações melhor que 67 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
72,5 -
0,95-
41 % de 54 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno11
55 % -
0,80 -
84,5 -
1,17-
55 % de 55 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache4
50 % -
0,66 -
68,3 -
0,88-
67 % de 15 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que B0nc666 joga

Em 153 partidas, B0nc666 tem K/R 0,74 e ADR 78,6; o rating das 145 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 7. Em média 16,2 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 40 partidas. Em 55 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. B0nc666 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−118 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+37 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +37 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −119. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.