B0T_Lester

Coreia do Norte
No FACEIT desde 2023 327 partidas registradas 99 partidas em 30 dias
ELO ▲ 229
2.498
Pico em 30 dias: 2.583
Rank NA ▲ 380 posições
#1.633
Coreia do Norte #1 no Coreia do Norte
30 dias · antes #2.013 · melhor #1.182
Última atualização:

Como B0T_Lester joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,8 de 327 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 327 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (260 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de Zeus2 em 327 partidas
Kills de faca 5 em 327 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 28x 4K, 5 aces em 260 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 36 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +330
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,3, Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 327 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −172 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
Na 4ª partida do dia −171 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −133 ELO, winrate 37 %

B0T_Lester perde mais ELO no Ancient: −172 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 327 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2123
46 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 17 %
77,1 melhor que 30 %
0,94 melhor que 17 %
47 % de 534 duelos melhor que 27 %
36 % de 70 situações melhor que 45 %
Ancient66
52 % melhor que 48 %
0,69 melhor que 23 %
81,8 melhor que 49 %
0,92 melhor que 13 %
52 % de 362 duelos bem na média
54 % de 24 situações melhor que 85 %
Anubis49
49 % melhor que 36 %
0,76 melhor que 56 %
83,6 melhor que 61 %
1,03 melhor que 46 %
48 % de 233 duelos melhor que 31 %
43 % de 28 situações melhor que 60 %
Inferno45
53 % melhor que 45 %
0,71 melhor que 33 %
83,7 melhor que 56 %
1,01 melhor que 33 %
55 % de 228 duelos melhor que 57 %
47 % de 17 situações melhor que 71 %
Nuke22
77 % melhor que 97 %
0,70 melhor que 23 %
79,5 melhor que 35 %
0,96 melhor que 20 %
50 % de 111 duelos melhor que 36 %
14 % de 14 situações melhor que 4 %
Mirage12
67 % -
0,65 -
73,5 -
0,90-
47 % de 77 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache9
67 % -
0,64 -
69,0 -
0,88-
51 % de 49 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que B0T_Lester joga

Em 327 partidas, B0T_Lester tem K/R 0,70, ADR 79,8 e rating 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 77 % de winrate em 22 partidas. Em 102 de 327 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 146 abaixo de 0,90. Em 260 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. B0T_Lester perde mais ELO no Ancient (−172 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Inferno (+170 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +330. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,3, Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.