B0T0NE228

Azerbaijão
No FACEIT desde 2024 183 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como B0T0NE228 joga?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,0 de 183 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 183 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 66 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 4 em 183 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 22 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 6,5+2,3 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,22 · Ø 0,30 melhor que 93 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +333
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −4,9, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,72). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 183 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −128 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −30 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −113 ELO, winrate 44 %
Aos domingos +30 ELO, winrate 42 %

B0T0NE228 perde mais ELO no Dust 2: −128 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 183 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis45
62 % melhor que 81 %
0,63 melhor que 4 %
73,1 melhor que 9 %
0,90 melhor que 8 %
48 % de 134 duelos melhor que 26 %
50 % de 26 situações melhor que 80 %
Dust 240
43 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 28 %
74,8 melhor que 17 %
1,00 melhor que 35 %
49 % de 187 duelos melhor que 34 %
33 % de 21 situações melhor que 40 %
Ancient34
53 % bem na média
0,67 melhor que 15 %
75,4 melhor que 18 %
0,93 melhor que 16 %
44 % de 140 duelos melhor que 12 %
39 % de 23 situações melhor que 54 %
Mirage24
46 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 25 %
76,1 melhor que 25 %
0,93 melhor que 16 %
53 % de 100 duelos melhor que 60 %
35 % de 17 situações melhor que 39 %
Inferno17
47 % melhor que 26 %
0,61 melhor que 2 %
72,2 melhor que 6 %
0,86 melhor que 2 %
41 % de 70 duelos melhor que 4 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Cache12
67 % -
0,75 -
79,2 -
1,07-
48 % de 54 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke10
30 % -
0,67 -
79,5 -
0,91-
51 % de 47 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que B0T0NE228 joga

Em 183 partidas, B0T0NE228 tem K/R 0,67, ADR 75,0 e rating 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 51 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,20. B0T0NE228 perde mais ELO no Dust 2 (−128 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+90 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +333. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −4,9, Winrate −6 p.p.. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.