B0EING911

Lituânia
No FACEIT desde 2025 166 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como B0EING911 joga?

Rating 0,88 (de 118 partidas) K/R 0,67 ADR 77,4 de 166 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 118 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 5 em 166 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 15 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 16 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,7+1,6 · Ø 4,1 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,11 · Ø 0,26 melhor que 20 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 14 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −7,3, Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 166 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −142 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Na 3ª partida do dia −108 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −120 ELO, winrate 44 %
Às sextas −231 ELO, winrate 41 %

B0EING911 perde mais ELO no Mirage: −142 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,67 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 166 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % melhor que 22 %
0,70 melhor que 43 %
83,0 melhor que 74 %
0,85 melhor que 7 %
43 % de 118 duelos melhor que 16 %
13 % de 15 situações melhor que 3 %
Dust 239
46 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 14 %
74,0 melhor que 23 %
0,81 melhor que 2 %
34 % de 114 duelos melhor que 1 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Ancient27
56 % melhor que 71 %
0,68 melhor que 26 %
78,3 melhor que 39 %
0,95 melhor que 33 %
43 % de 75 duelos melhor que 12 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %
Anubis20
70 % melhor que 94 %
0,67 melhor que 24 %
74,6 melhor que 22 %
0,94-
41 % de 34 duelos melhor que 7 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Nuke17
59 % melhor que 71 %
0,70 melhor que 27 %
75,2 melhor que 25 %
0,96-
57 % de 44 duelos melhor que 82 %
45 % de 11 situações melhor que 70 %
Inferno12
50 % -
0,69 -
73,9 -
0,84-
42 % de 26 duelos -
100 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,59 -
74,1 -
0,85-
24 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que B0EING911 joga

Em 166 partidas, B0EING911 tem K/R 0,67 e ADR 77,4; o rating das 118 partidas com rating fica em 0,88. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 15,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 24 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. B0EING911 perde mais ELO no Mirage (−142 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+80 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +5 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −7,3, Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.