B007EC77

Rússia
63 partidas registradas
Última atualização:

Como B007EC77 joga?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 88,0 de 63 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,48 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
ClutcherDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,9 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 63 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 4,30,0 · Ø 4,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 39 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −16,0, Headshots −8 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,88). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,66 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 63 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % melhor que 78 %
0,82 melhor que 88 %
87,0 melhor que 84 %
1,15 melhor que 89 %
59 % de 138 duelos melhor que 91 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Ancient10
90 % -
0,81 -
86,4 -
1,17-
48 % de 44 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis10
80 % -
0,83 -
85,6 -
1,19-
49 % de 45 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache5
80 % -
1,07 -
104,6 -
1,69-
67 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 24
50 % -
0,67 -
76,8 -
1,05-
42 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno3
67 % -
0,76 -
89,8 -
0,97-
74 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que B007EC77 joga

Em 63 partidas, B007EC77 tem K/R 0,83, ADR 88,0 e rating 1,18. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 90 % de winrate em 10 partidas. Em 31 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −16,0, Headshots −8 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.