Azulya

Rússia
24 partidas registradas
Última atualização:

Como Azulya joga?

Rating 0,78 K/R 0,55 ADR 60,6 de 24 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,78
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 38 %
Distribuição de rating de 24 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 54 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6.
AWPer
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 38 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,74 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % melhor que 16 %
Percentual de kills com AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 0,74−0,26 · Ø 1,00 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 1,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 13 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,9−0,1 · Ø 4,0 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,12 · Ø 0,25 melhor que 81 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 38 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde Azulya perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 6 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 27 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,64 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 24 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,63 -
63,5 -
0,91-
54 % de 24 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis5
40 % -
0,47 -
55,5 -
0,68-
53 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient3
67 % -
0,64 -
65,9 -
0,89-
36 % de 11 duelos -
100 % de 2 situações -
Dust 23
33 % -
0,42 -
43,6 -
0,57-
44 % de 16 duelos -
-
Nuke3
0 % -
0,59 -
69,9 -
0,77-
55 % de 11 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Azulya joga

Em 24 partidas, Azulya tem K/R 0,55, ADR 60,6 e rating 0,78. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 60,6. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 11,9 kills por partida, 39 % delas de headshot. Em 5 de 24 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 15 abaixo de 0,90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.