Azraelcss

Dinamarca
No FACEIT desde 2017 289 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Azraelcss joga?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,4 de 289 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 289 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (232 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 6 em 289 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 77 %
4K e aces 47x 4K, 3 aces em 232 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,14 · Ø 0,29 melhor que 84 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 61 %, ELO em 2.357
▼ Piorou
K/R −0,22, Rating −0,38, ADR −17,9, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 1,00). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −122 ELO
84 partidas · 42 % de winrate
No Nuke −30 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Às segundas −90 ELO, winrate 42 %

Azraelcss perde mais ELO no Mirage: −122 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,62 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 289 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
42 % melhor que 16 %
0,76 melhor que 57 %
80,7 melhor que 48 %
1,06 melhor que 58 %
47 % de 317 duelos melhor que 25 %
37 % de 43 situações melhor que 46 %
Ancient49
61 % melhor que 76 %
0,89 melhor que 96 %
93,2 melhor que 92 %
1,27 melhor que 97 %
62 % de 266 duelos melhor que 94 %
56 % de 36 situações melhor que 89 %
Anubis47
53 % bem na média
0,83 melhor que 86 %
88,6 melhor que 84 %
1,16 melhor que 86 %
54 % de 192 duelos melhor que 62 %
41 % de 27 situações melhor que 60 %
Nuke39
51 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 64 %
84,7 melhor que 60 %
1,13 melhor que 71 %
53 % de 112 duelos bem na média
41 % de 22 situações melhor que 52 %
Inferno35
60 % melhor que 69 %
0,87 melhor que 90 %
93,1 melhor que 91 %
1,25 melhor que 90 %
56 % de 142 duelos melhor que 62 %
48 % de 23 situações melhor que 75 %
Dust 220
40 % melhor que 13 %
0,68 melhor que 19 %
76,6 melhor que 25 %
0,94 melhor que 16 %
53 % de 79 duelos melhor que 56 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Cache9
56 % -
0,82 -
85,0 -
1,16-
50 % de 34 duelos -
60 % de 10 situações -
Vertigo6
17 % -
0,88 -
95,0 -
1,17-
43 % de 23 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Azraelcss joga

Em 289 partidas, Azraelcss tem K/R 0,81, ADR 86,4 e rating 1,14. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 49 partidas. Em 142 de 289 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 232 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,46. Azraelcss perde mais ELO no Mirage (−122 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+125 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −55 ELO. Ficou pior: K/R −0,22, Rating −0,38, ADR −17,9, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %, ELO em 2.357. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.