AziretK

Cazaquistão
82 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AziretK joga?

Rating 0,99 (de 41 partidas) K/R 0,67 ADR 71,4 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 4. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (48 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 52 %+4 p.p. · Ø 48 % melhor que 83 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

55 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+16 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto logo acima da média (0,94).

Taxa de headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 33 %+22 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 1 em 82 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 11,6 %−0,8 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 69 %
MVPs por partida 1,8−0,3 · Ø 2,1 melhor que 25 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 3,3−0,3 · Ø 3,6 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,25+0,02 · Ø 0,23 melhor que 58 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +4,3, Winrate +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,65). Logo acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −3 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +31 ELO, winrate 42 %

AziretK perde mais ELO no Dust 2: −3 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,69 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % melhor que 36 %
0,70 melhor que 57 %
71,8 melhor que 22 %
1,01-
48 % de 56 duelos bem na média
46 % de 13 situações melhor que 77 %
Mirage25
52 % melhor que 61 %
0,66 melhor que 33 %
73,8 melhor que 33 %
0,95-
49 % de 75 duelos melhor que 53 %
57 % de 7 situações melhor que 91 %
Anubis12
67 % -
0,61 -
66,9 -
0,91-
54 % de 35 duelos -
75 % de 4 situações -
Ancient10
40 % -
0,78 -
76,3 -
1,21-
71 % de 17 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke5
80 % -
0,55 -
59,3 -
0,71-
0 % de 2 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AziretK joga

Em 82 partidas, AziretK tem K/R 0,67 e ADR 71,4; o rating das 41 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,4. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 4. Em média 14,3 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 14 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. AziretK perde mais ELO no Dust 2 (−3 ELO, winrate 46 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,3, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.