Ayurqa

Mongólia
No FACEIT desde 2024 220 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ayurqa joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,4 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 9 em 220 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 44x 4K, 4 aces em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 65 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 84,0
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −307

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −53 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −8 ELO
75 partidas · 56 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +75 ELO, winrate 47 %
Aos domingos +26 ELO, winrate 37 %

Ayurqa perde mais ELO no Ancient: −53 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,79 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
56 % melhor que 64 %
0,82 melhor que 80 %
85,3 melhor que 69 %
1,15 melhor que 81 %
53 % de 368 duelos melhor que 57 %
42 % de 45 situações melhor que 60 %
Dust 255
55 % melhor que 57 %
0,83 melhor que 82 %
87,1 melhor que 77 %
1,16 melhor que 80 %
52 % de 229 duelos bem na média
28 % de 36 situações melhor que 21 %
Ancient29
45 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 65 %
85,5 melhor que 64 %
1,10 melhor que 66 %
52 % de 129 duelos melhor que 47 %
43 % de 21 situações melhor que 63 %
Anubis27
52 % melhor que 46 %
0,77 melhor que 61 %
82,6 melhor que 57 %
1,04 melhor que 47 %
53 % de 126 duelos melhor que 55 %
55 % de 11 situações melhor que 85 %
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 26 %
76,3 melhor que 20 %
0,94 melhor que 16 %
34 % de 53 duelos melhor que 1 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Inferno10
70 % -
0,76 -
80,4 -
1,09-
54 % de 35 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache8
50 % -
0,76 -
79,7 -
1,04-
54 % de 37 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ayurqa joga

Em 220 partidas, Ayurqa tem K/R 0,80, ADR 84,4 e rating 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 106 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. Ayurqa perde mais ELO no Ancient (−53 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+107 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +107 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −307. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 84,0. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.