Ayteel
Como Ayteel joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).
Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12 %).
Clutch
Média14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (54 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto bem na média (2,5).
Utility e deaths
Média0,29 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,34).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,77). Bem na média (0,78).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,23. Últimos 3 meses: 1,09 (no começo 1,07). Bem na média (1,09).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 88,0. Últimos 3 meses: 83,6 (no começo 83,8). Logo abaixo da média (84,0).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses sem mudança em 60 %. Bem acima da média (54 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 61 %). Levemente acima da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.871. Últimos 3 meses: 3.566 (no começo 3.871).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 67 %.
Padrões
Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Ayteel perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −69 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 202 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Ayteel joga
Em 203 partidas, Ayteel tem K/R 0,77 e ADR 83,7; o rating das 171 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,7 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 74 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. Ayteel perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−69 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+390 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +113 ELO. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −305. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 83,6, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +475.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.