Ayri21

Rússia
No FACEIT desde 2019 268 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
ELO ▼ 59
3.456
Pico em 30 dias: 3.750
Rank EU ▼ 783 posições
#1.347
Rússia #381 no Rússia
30 dias · antes #564 · melhor #564
Última atualização:

Como Ayri21 joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 de 268 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 268 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 12 em 268 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 57 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 52x 4K, 5 aces em 222 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,0+0,2 · Ø 3,8 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 83,2
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −397

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 268 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −79 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +148 ELO, winrate 48 %
Às terças −89 ELO, winrate 33 %

Ayri21 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −79 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 268 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % melhor que 55 %
0,76 bem na média
82,4 melhor que 50 %
1,07 bem na média
53 % de 494 duelos bem na média
35 % de 60 situações melhor que 37 %
Ancient62
56 % bem na média
0,80 melhor que 70 %
86,4 melhor que 71 %
1,13 melhor que 72 %
55 % de 286 duelos melhor que 65 %
34 % de 41 situações melhor que 40 %
Anubis52
54 % melhor que 47 %
0,75 bem na média
83,9 melhor que 62 %
1,08 melhor que 57 %
50 % de 248 duelos melhor que 36 %
42 % de 12 situações melhor que 58 %
Nuke27
48 % melhor que 21 %
0,76 melhor que 44 %
81,0 melhor que 41 %
1,07 melhor que 44 %
52 % de 154 duelos melhor que 42 %
24 % de 17 situações melhor que 14 %
Dust 211
45 % -
0,73 -
79,1 -
1,06-
56 % de 48 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache6
50 % -
0,62 -
65,4 -
0,85-
38 % de 26 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
75 % -
0,94 -
94,3 -
1,35-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ayri21 joga

Em 268 partidas, Ayri21 tem K/R 0,77, ADR 83,1 e rating 1,08. Em média 16,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 106 partidas. Em 120 de 268 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. Ayri21 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−79 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+155 ELO, winrate 67 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +155 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −397. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 83,2. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +200.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.