Aykrasjutsu
Histórico de nomes de Aykrasjutsu
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Aykrasjutsu joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (187 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).
Armas e aim
Média52 % de headshots e portanto logo abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,4 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,16. Últimos 3 meses: 1,05 (no começo 1,16). Bem na média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 89,2. Últimos 3 meses: 80,4 (no começo 89,2). Logo abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 51 %). Bem na média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 54 %). Logo abaixo da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.354. Últimos 3 meses: 3.055 (no começo 3.010).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Aykrasjutsu perde mais ELO no Anubis: −82 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,52 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 277 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Aykrasjutsu joga
Em 277 partidas, Aykrasjutsu tem K/R 0,79, ADR 83,3 e rating 1,09. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 33 partidas. Em 124 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 187 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. Aykrasjutsu perde mais ELO no Anubis (−82 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+179 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 3.055. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −91.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.