Aykrasjutsu

São Bartolomeu
No FACEIT desde 2025 277 partidas registradas 106 partidas em 30 dias
ELO ▲ 119
3.115
Pico em 30 dias: 3.354
Rank EU ▼ 2.001 posições
#5.137
São Bartolomeu #4 no São Bartolomeu
30 dias · antes #3.136 · melhor #2.063
Última atualização:

Como Aykrasjutsu joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,3 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 277 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (187 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 69 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−12 p.p. · Ø 40 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 277 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,4 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 42x 4K, 4 aces em 187 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,0−1,9 · Ø 3,9 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 40 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 3.055
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −82 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Na 3ª partida do dia −58 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Às sextas −114 ELO, winrate 41 %

Aykrasjutsu perde mais ELO no Anubis: −82 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,52 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage116
48 % melhor que 22 %
0,77 melhor que 54 %
81,6 melhor que 47 %
1,05 melhor que 44 %
55 % de 496 duelos melhor que 64 %
28 % de 85 situações melhor que 18 %
Dust 261
61 % melhor que 73 %
0,80 melhor que 69 %
83,7 melhor que 58 %
1,12 melhor que 64 %
58 % de 262 duelos melhor que 78 %
34 % de 35 situações melhor que 37 %
Ancient33
67 % melhor que 85 %
0,81 melhor que 74 %
85,6 melhor que 67 %
1,12 melhor que 69 %
52 % de 149 duelos melhor que 47 %
14 % de 22 situações melhor que 4 %
Anubis21
38 % melhor que 6 %
0,82 melhor que 78 %
86,8 melhor que 74 %
1,12 melhor que 67 %
58 % de 95 duelos melhor que 79 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Nuke20
45 % melhor que 15 %
0,75 melhor que 42 %
83,0 melhor que 53 %
1,05 melhor que 40 %
50 % de 105 duelos melhor que 31 %
29 % de 7 situações melhor que 23 %
Cache14
50 % -
0,89 -
87,9 -
1,23-
66 % de 62 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno11
45 % -
0,72 -
83,0 -
1,01-
52 % de 56 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Aykrasjutsu joga

Em 277 partidas, Aykrasjutsu tem K/R 0,79, ADR 83,3 e rating 1,09. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 33 partidas. Em 124 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 187 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. Aykrasjutsu perde mais ELO no Anubis (−82 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+179 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 3.055. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.